lunes, 17 de febrero de 2014

Clase 3: Interacción entre objetos, comando "si" ("if") y variables

En esta clase aprenderemos:

  • Cómo pueden interaccionar varios objetos en scratch
  • A utilizar los comandos condicionales "si" ("if" en inglés)
  • Qué son las variables y cómo se pueden utilizar.


Además, trabajaremos con:

  • Distintas formas de gestionar los giros: Boca abajo, 180º o sin giro.
  • Las coordenadas de pantalla.




domingo, 9 de febrero de 2014

Clase 2: Bucles, disfraces y escenarios

En este segundo videotutorial aprenderemos a:

  • Copiar bloques de código
  • Utilizar los bucles para realizar tareas repetitivas
  • Utilizar los disfraces de un objeto
  • Cambiar el fondo de la pantalla del juego

Al final, os propongo una tarea para que la realicéis vosotros.