lunes, 17 de febrero de 2014

Clase 3: Interacción entre objetos, comando "si" ("if") y variables

En esta clase aprenderemos:

  • Cómo pueden interaccionar varios objetos en scratch
  • A utilizar los comandos condicionales "si" ("if" en inglés)
  • Qué son las variables y cómo se pueden utilizar.


Además, trabajaremos con:

  • Distintas formas de gestionar los giros: Boca abajo, 180º o sin giro.
  • Las coordenadas de pantalla.




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